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jueves, 17 de enero de 2019

3º ESO Control y Robótica "Mblock y Simulación de circuitos con Tinkercard"

Hola chic@s, ¿qué tal?

Hoy empezamos a trabajar con la programación de robots utilizando el programa Mblock, que nos permite programar en "bloques" como lo hacíamos con Scratch y ver su equivalente en el lenguaje Arduino. Empezaremos usando un simulador web para probrar nuestros programas para posteriormente montar los circuitos usando los propios kits de robótica de clase.

Recordad que tenéis que guardar en un archivo de Word todos los programas (bloque y código)  y circuitos que vamos creando en clase.

Programas

Parece ser que ha habido un error en el archivo para instalar el programa de Mblock. Ya está solucionado, volved a intentarlo a ver si os funciona. También os dejo el enlace para descargar el instalador de la versión 5.0 para, principalmente, Windows 10; también encontraréis un tutorial para trabajar con él.

Mblock 3.4.1
Mblock 5.0 (para Windows 10)  Manual Mblock 5.0

NO OS OLVIDÉIS DE ACTIVAR LA EXTENSIÓN DE ARDUINO EN LA VERSIÓN 3.4.1

Tinkercard

Información variada



  1. Es necesario que descarguéis y probéis alguna de las versiones de Mblock que os he puesto en el blog. Si las dos os dan problemas, por favor, avisadme. 


  1. Revisad la entrega de actividades/retos, la evaluación está llegando a su fin.

  1. Conexiones de circuitos en tarjeta Arduino:

    • Los LED llevarán siempre una resistencia en serie de 220 Ω (u otra que os diga la actividad)
    • Los LED tienen una posición correcta, el “ánodo” (parte deformada) es la parte positiva. 
    • Los pulsadores llevarán siempre una resistencia de 10 kΩ que irá conectado a la parte (-) de la “protoboard”
    • Los pulsadores se conectarán a tres pines de la placa Arduino:
      1. Van conectados a 5 V de la placa Arduino, por ello es recomendable llevar un cable desde el pin de 5 V a la línea (+) de la “protoboard” y conectar ahí el pulsador.
      2. Van conectados a GND a través de la línea (-) de la “protoboard”
      3. Van conectados a uno de los pines digitales de entrada


Actividades

Retos 1        FECHA DE ENTREGA 23 DE FEBRERO
Retos 2        FECHA DE ENTREGA 4 DE MARZO
Información y Retos 3   
Retos 4: "semáforos".       
Retos5                           
Retos 6                             

JOYSTICK Y VIDEOJUEGOS

Exámenes

3 de marzo: UD 4 y UD 5 ( lo que hemos visto hasta el día 27 de febrero)